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Post by account_disabled on Apr 15, 2024 22:45:17 GMT -5
除其他帐户和文章外,贡献者可能会收取专业费用。认识首席执行官Ø托马斯·格伦内维克ø在一个守旧派商业家庭长大,他在岁时创办并退出了自己的第一家公司,这并不奇怪。他的第一持业务。当时,客户支持被视为一项开支。托马斯观察到了其他行业从支出到收入来源的转变,因此他决定战略性地将其 荷兰数据 引入游戏领域。将典型的朝九晚四的客户支持热线改为每周天小时的销售机器。我们的目标是将与客户的互动转化为更多的销售额,他们也做到了。离开该公司后,托马斯进入咨询行业,为各种大型科技平台提供业务、销售和社交媒体咨询。他甚至涉足个人训练,并在提高表现方面拥有专业知识。是投资公司的董事会主席。 他的策略为他的客户带来了巨大的成功。一位客户要求托马斯将一台商务笔记本电脑重新定位为游戏笔记本电脑。当他研究该策略时,他意识到他需要主导所有平台。该公司需要在上投入时间和金钱,才能覆盖所有消费者。托马斯决定,他宁愿建立一家连接整个游戏行业的公司,也不愿浪费时间试图连接跨多个平台的游戏玩家。他立即开始为游戏行业内的社交生态系统撰写宣传材料。年,他向合伙人ä求助,他们创立了。他们立即引入了布莱恩·埃文斯、阿尔弗雷德·曼德尔和萨米·鲁萨尼等几位投资者和合作伙伴,并着手建立一个社交生态系统,让下一代游戏玩家可以在一个地方完成整个旅程。通常,玩家在某个地方听说了一款游戏,然后他们用谷歌搜索,然后从不同的公司平台下载它,然后他们去社交应用程序寻找一起玩游戏的玩家,然后他们访问更多应用程序以学习如何保持竞争力。 随着用户收集锁定在不同平台上的资产,损坏的渠道列表仍在继续。主要想法是,如果游戏玩家在玩家交流的同一平台上发现游戏,他们最终将获得更大的游戏网络并发现更多游戏来尝试和玩。最终结果是为玩家和游戏创建者带来更好的用户体验。致力于让玩家在一个地方发现游戏和玩家、共享内容并进行交流,从而创造一种无缝的游戏体验。玩家创建一个个人资料,突出显示他们的故事和他们喜欢玩的游戏,以便与其他用户的定制列表建立联系。匹配是产品的核心,也是新游戏上线的最大障碍之一。该平台充当游戏发现网站,用户不仅可以与其他玩家联系,还可以查找、互动和讨论新游戏。
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